
先搞清楚墓地到底是个啥
玩了几千个小时的老玩家都明白,我的世界原版根本没有墓地这个设定,所谓的墓地全是死亡类模组或者服务器插件带出来的东西。角色一死,脚边立起一块刻着名字的墓碑,装备物资全锁在里面,跑远路去捡是常态。更烦的是有些模组刷新出问题,墓碑打不碎也清不掉,时间一长地图上到处是当年阵亡的痕迹,看着就闹心。想用指令解决问题,第一步就是分清这块墓地是实体还是方块,实体用kill类指令清除,方块要用替换指令处理,思路完全不同,很多人一上来乱敲一通,啥也没清掉,还把旁边一圈动物给扬了。
动手之前先立三条规矩
第一,备份,本地玩家把存档文件夹整个复制一份,服务器玩家找管理员要备份,这是铁律,我当年没备份,一条打错的指令让跑了三十多个小时的地图直接回档,疼到现在都记得。第二,确认作弊权限,创建世界时勾选允许作弊,服务器里得有管理员权限,不然聊天栏连指令都发不出去。第三,看清墓碑来自哪个模组,不同模组生成的墓碑类型和名字都不一样,删错对象等于白忙活,先摸清底细再动手,能省一半时间。
核心指令一条条拆给你看
先讲实体类墓碑,打开聊天栏,先敲一条斜杠,然后输入"kill",空一格补上"艾特e",所谓艾特就是键盘上那个小蜗牛记号,玩家都懂,它的意思是选中范围内的实体,再在后面跟上类型筛选,用type等于实体名的方式写清楚目标,比如尸体模组的墓碑实体一般就叫corpse,整条指令的含义就是把附近的墓碑实体全部清掉。不确定实体名的话,同时按住F3和B键调出碰撞箱,对着墓碑就能看到名字。再讲方块类墓碑,它本质是插在地上的一个方块,走到旁边用setblock指令,照着调试屏幕填上脚下坐标,最后写上air,把它原地换成空气。最后别忘了打扫战场,死亡掉落物和经验球也是残留物,还是kill指令,把类型参数换成掉落物和经验球对应的英文代号,一套操作下来整片区域干干净净。
进阶玩家的省力玩法
指令用熟之后,我更推荐一劳永逸的路子。第一招改规则,敲下"gamerule keepInventory true",死后物品原地保留,墓碑压根不会生成,从源头断掉麻烦,单人开荒和服务器都适用。第二招命令方块,把清除墓碑的指令塞进命令方块,设成循环模式放在基地角落,系统每隔一阵自动清理一遍,整个服务器再也不会墓碑成堆。第三招范围控制,清除指令里加个距离参数,只清理身边十格以内的实体,免得误伤远处其他玩家的墓,服务器里乱动别人的墓碑,是会被追着砍的!
老玩家踩过的坑你们别再踩
我见过最惨的翻车现场,是有人想清墓碑,类型筛选忘写了,一条"kill艾特e"下去,整个村庄清空,铁傀儡全灭,驯服的狗当场蒸发,最后靠回档才救回来,所以筛选参数一个字符都不能省。还有人问,墓碑清掉之后里面的东西能找回吗,答案是找不回,指令清除和被苦力怕炸了没区别,动手前一定确认里面的物资真不要了。多人服务器更讲分寸,清公共区域的残留没问题,碰别人私人的墓碑之前先问一声,这是素质,也是游戏里的江湖规矩。
把指令玩明白游戏才算真正属于你
我一直觉得,指令系统是这个游戏最有魅力的部分,它让每个玩家都能当自己世界的主宰,墓地清得掉只是小事,真正值钱的是你开始主动研究规则,而不是被规则折磨。今天讲的内容,建议先开个测试档练熟,再回主档使用,练指令花的十分钟,能在未来某个深夜你摔下悬崖只留下一座墓的时候,帮你把体面一点点捡回来!
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