
先摸清kill指令的底细
玩了快十年MC,我可以负责任地讲,kill是整款游戏里杀伤力最大的指令,没有之一。它的效果简单粗暴,直接把目标的生命值清零,无视护甲,无视附魔,连不死图腾都救不回来。很多萌新以为它只能拿来自杀,其实那只是一小块拼图。值得一提,这条指令连创造模式的玩家都照杀不误,可见它有多霸道。要提醒的是,使用前必须在创建世界时开启作弊选项,或者你在服务器里得有管理员权限,不然聊天栏只会冷冰冰地回你一句“你没有权限使用此指令”。
目标选择器才是这条指令的灵魂
真正让kill封神的是后面能跟的目标选择器。艾特s代表指令执行者本人,艾特a代表全部玩家,艾特e代表所有被加载的实体,艾特r则是随机抽中一名玩家。单独输入kill,等价于kill加艾特s,也就是把自己送走。而kill后面接艾特e,那就是全场大扫除,加载区块里的生物,掉落物,经验球通通蒸发,画面相当壮观,也相当吓人!艾特r看着像鸡肋,其实整活很好用,服务器抽签选人参加活动全靠它。
type筛选让清理变得指哪打哪
光会全清是莽夫行为,老玩家讲究精准打击。在艾特e后面加一对方括号,里面写上type等于zombie,就能只清僵尸,别的生物毫发无伤。想清理地上的垃圾掉落物,把zombie换成item就行,一秒还你清爽帧数,这是生电玩家的保命绝活。想反着来也很简单,type的值前面加个感叹号再写player,代表除玩家之外全部清除,清怪塔收尾的时候特别好用。还能用distance参数限制距离,比如只处理身边二十格的范围,避免误伤远处的装置。
这些实战场景我天天在用
刷怪塔效率突然掉下去,多半是怪物堆多了,我习惯接一个命令方块定时清一波,挂机机从此稳如老狗。服务器或者大型存档掉帧,八成是掉落物和经验球堆积,一条指令立刻药到病除。做冒险地图的朋友更离不开它,用命令方块触发kill做剧情杀,boss战一结束就清场,比手动收拾省事太多。
血泪教训千万记牢
这段务必看仔细。kill加艾特e是无差别清除,你的宠物,坐骑,盔甲架,展示框,矿车和船统统算实体,一样会被带走。当年我在生存档里手滑全清,三只跟了我两百多个小时的狼当场消失,气得我三天没打开那个存档!所以动手之前一定先备份,或者先圈一小块区域试手。另外基岩版和Java版的选择器参数略有差异,指令报错时先检查拼写和版本。
上手前先开个测试档练练
在我看来,kill指令就像家里那把菜刀,用好了切菜利落,用不好伤到自己。建议萌新先开个纯测试存档,把艾特s,艾特a,艾特e一个个试过去,盯着聊天栏的反馈,看清楚哪些东西消失了,心里有底了再回正式存档施展拳脚。指令这东西,胆大心细才能玩出花活,祝各位早日把这条指令用成自己的清场神技!
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